- Рейтинг
- 2
Здравствуйте, я хочу понять как происходит shading в Maya, то есть как определяется цвет точки на экране в процессе рендеринга. Я так же хочу понимать как влияют различные атрибуты шейдеров (Color, Ambient Color и др.) на цвет, формируемый ими (outColor). Среди ресурсов которые я нашёл могу отметить следующие:
1) Книга Advanced Maya Texturing and Lightning, 2008.
2) Gnomon Maya Texturing DVDs (5 DVD)
3) Документ Autodesk Maya 8.5 Shading (pdf)
4) Видео Lynda.com - Maya 2011 - Creating Textures and Shaders
5) Спецификация по Renderman.
В этих материалах мне не хватает математического описания процесса формирования цвета шейдером. Например в 1) или 2) говорят, что Ambient Color влияет на цвет материала при наличии некоторых источников света. Но не говорится как влияет. Была бы написана формула, в которую входили бы все атрибуты шейдера, стало бы яснее.
Посоветуйте пожалуйста статьи/книги/видео для того чтобы понять процесс рендеринга и создания шейдеров.
Спасибо.
1) Книга Advanced Maya Texturing and Lightning, 2008.
2) Gnomon Maya Texturing DVDs (5 DVD)
3) Документ Autodesk Maya 8.5 Shading (pdf)
4) Видео Lynda.com - Maya 2011 - Creating Textures and Shaders
5) Спецификация по Renderman.
В этих материалах мне не хватает математического описания процесса формирования цвета шейдером. Например в 1) или 2) говорят, что Ambient Color влияет на цвет материала при наличии некоторых источников света. Но не говорится как влияет. Была бы написана формула, в которую входили бы все атрибуты шейдера, стало бы яснее.
Посоветуйте пожалуйста статьи/книги/видео для того чтобы понять процесс рендеринга и создания шейдеров.
Спасибо.