1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Книги/статьи о shading в Maya и не только.

Тема в разделе "Maya", создана пользователем Андрей Баскаков, 18 янв 2011.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Андрей Баскаков

    Андрей Баскаков Пользователь сайта

    С нами с:
    22.12.2010
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Здравствуйте, я хочу понять как происходит shading в Maya, то есть как определяется цвет точки на экране в процессе рендеринга. Я так же хочу понимать как влияют различные атрибуты шейдеров (Color, Ambient Color и др.) на цвет, формируемый ими (outColor). Среди ресурсов которые я нашёл могу отметить следующие:
    1) Книга Advanced Maya Texturing and Lightning, 2008.
    2) Gnomon Maya Texturing DVDs (5 DVD)
    3) Документ Autodesk Maya 8.5 Shading (pdf)
    4) Видео Lynda.com - Maya 2011 - Creating Textures and Shaders
    5) Спецификация по Renderman.

    В этих материалах мне не хватает математического описания процесса формирования цвета шейдером. Например в 1) или 2) говорят, что Ambient Color влияет на цвет материала при наличии некоторых источников света. Но не говорится как влияет. Была бы написана формула, в которую входили бы все атрибуты шейдера, стало бы яснее.

    Посоветуйте пожалуйста статьи/книги/видео для того чтобы понять процесс рендеринга и создания шейдеров.
    Спасибо.
     
  2. Dark™ vip

    Dark™ Administrator Команда форума

    С нами с:
    28.10.2001
    Сообщения:
    3.110
    Симпатии:
    217
    Баллы:
    1.520
    Легче не формулы найти, а посмотреть исходники примеров написания шейдеров на C++, которые идут в стандартном комплекте, все, что надо там есть.
     
  3. maiden666

    maiden666 Знаток

    С нами с:
    06.04.2010
    Сообщения:
    3.093
    Симпатии:
    87
    Баллы:
    74
    найди книгу "ментал рей для 3ds max, maya, xsi" там куча теории не только по менталрею а по шейдингу вообще, только бери лучше английскую, потомумучто русскую придётся обратно переводить
     
  4. Bad Sid

    Bad Sid Активный участник

    С нами с:
    01.02.2007
    Сообщения:
    305
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    13
    Про ментал рей для 3ds max, maya, xsi воистину - русскую читать невыносимо :)
     
  5. Eugenicsbmx

    Eugenicsbmx Активный участник

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    459
    Симпатии:
    11
    Баллы:
    19
    А я привык и теперь такие понятия как заграждение света, или затенители поверхности вместе с посстрочной выборкой очень понятны)
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей