1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

классический шкаф

Тема в разделе "W.I.P. (Work In Progress)", создана пользователем anuta88, 7 июн 2010.

Модераторы: BlackAgate, morro
  1. anuta88

    anuta88 Активный участник

    С нами с:
    03.01.2010
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Добрый вечер! Моделирую классический шкаф...что-то не в порядке с отражением древесины...помогите, пожалуйста разобраться. Заранее огромное спасибо!
     

    Вложения:

    • 1810237.jpg
      1810237.jpg
      Размер файла:
      17,6 КБ
      Просмотров:
      52
  2. eggor

    eggor Активный участник

    С нами с:
    10.06.2008
    Сообщения:
    720
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    18
    Настройте сначала освещение, перед этим доделав саму коробку комнаты
     
  3. anuta88

    anuta88 Активный участник

    С нами с:
    03.01.2010
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    я использую Vray phisical camera, и мне необходимо, что бы камера захватила всю стенку с мебелью...это возможно только если снимать с дальнего расстояния( без стенки). Подскажите, пожалуйста, Vray phisical camera может "видить" сквозь стенки, если да, то как это настраивается, а если нет, тио какую камеру и с какими настройками лучше использовать? Заранее очень благодарна!!!
     
  4. eggor

    eggor Активный участник

    С нами с:
    10.06.2008
    Сообщения:
    720
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    18
    ставите камеру в настройках ставите галочку clipping и крутите near clipping plane и far clipping plane
     
  5. rudnikov2006

    rudnikov2006 Активный участник

    С нами с:
    08.10.2008
    Сообщения:
    88
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    1:
    Можно не "видить" сквозь стены, а попробовать встать внутрь, при этом меня разрешение снимка(ну то есть ни 800х600, а 1000х600 сделать-уберем из снимка не нужный нам пол и потолок), потом можно уменьшать в пределах разумного в настройках камеры focal lendth и zoom factor(я обычно ставлю 36 и 0.8 соответственно, потом начинает сильно искажать)
    2:
    Можно "выйти на улицу", при этом вкл в настойках камеры clipping ну и настроив там расстояния.
    А вообще если нужен только шкаф, то зачем его ставить в комнату-сделайте студийный рендер.
    По поводу отражений-скиньте настойки мата, там нужно будет глянуть
     
  6. Anton_Syutkin

    Anton_Syutkin Знаток

    С нами с:
    16.04.2007
    Сообщения:
    281
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    29
    настройки мата в студию.
    И текстурку смените на большее разрешение, а еще жуткий тайлинг у вас.
    помимо всего сам рендер очень низкого кач-ва, по этому трудно судить о самом материале из данной картинки
     
  7. anuta88

    anuta88 Активный участник

    С нами с:
    03.01.2010
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Спасибо всем этим замечательным людям!!!!!!!

    вот мои настройки материалов

    Помогите, пожалуйста, ещё разобраться - у меня есть текстура 2000*2000 пикселей, и есть мой шкаф.Шкаф состоит из,например, 5 разных по размеру и форме деталей. Что бы идеально его затекстурить, достаточно ли использовать 1 слот с текстурой большого разрешения, применить её ко всему шкафу, а затем к каждой из деталей применить Unwarp mapping и UVW map, или нужно создавать много разных слотов отдельно для каждой детали?
     

    Вложения:

    • 1812457.jpg
      1812457.jpg
      Размер файла:
      415,2 КБ
      Просмотров:
      50
    • 1812458.jpg
      1812458.jpg
      Размер файла:
      401,7 КБ
      Просмотров:
      58
    • 1812459.jpg
      1812459.jpg
      Размер файла:
      396,6 КБ
      Просмотров:
      51
    • 1812460.jpg
      1812460.jpg
      Размер файла:
      411 КБ
      Просмотров:
      49
  8. anuta88

    anuta88 Активный участник

    С нами с:
    03.01.2010
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Спасибо всем этим замечательным людям!!!!!!!

    вот мои настройки материалов

    Помогите, пожалуйста, ещё разобраться - у меня есть текстура 2000*2000 пикселей, и есть мой шкаф.Шкаф состоит из,например, 5 разных по размеру и форме деталей. Что бы идеально его затекстурить, достаточно ли использовать 1 слот с текстурой большого разрешения, применить её ко всему шкафу, а затем к каждой из деталей применить Unwarp mapping и UVW map, или нужно создавать много разных слотов отдельно для каждой детали?
     

    Вложения:

    • 1812467.jpg
      1812467.jpg
      Размер файла:
      415,2 КБ
      Просмотров:
      49
    • 1812468.jpg
      1812468.jpg
      Размер файла:
      401,7 КБ
      Просмотров:
      53
    • 1812469.jpg
      1812469.jpg
      Размер файла:
      396,6 КБ
      Просмотров:
      54
    • 1812470.jpg
      1812470.jpg
      Размер файла:
      411 КБ
      Просмотров:
      54
  9. William

    William Знаток

    С нами с:
    13.08.2009
    Сообщения:
    1.560
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    77
    достаточно одного слота, но без настроенного света ничего хорошего у вас не получится. посмотрите уроки на этом сайте, начните с этого (там и про создание материала дерева есть информация):
    http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604
    если вы используете vray, то логичней пользоваться vraymtl.
     
  10. Anton_Syutkin

    Anton_Syutkin Знаток

    С нами с:
    16.04.2007
    Сообщения:
    281
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    29
    скорее это уже правило! переделывайте под Vraymtl
     
  11. anuta88

    anuta88 Активный участник

    С нами с:
    03.01.2010
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Все материалы Vray, однако опять что-то не то... нету реалистичности...

    Буду рада подсказке, каким образом ручку сделать медной ( то , что получается у меня - очень далеко от совершенства)

    Заранее спасибо
     

    Вложения:

    • 1885332.jpg
      1885332.jpg
      Размер файла:
      118,6 КБ
      Просмотров:
      44
    • 1885333.jpg
      1885333.jpg
      Размер файла:
      208,4 КБ
      Просмотров:
      55
  12. William

    William Знаток

    С нами с:
    13.08.2009
    Сообщения:
    1.560
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    77
    вот урок по материалам:
    http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604
    и вам нужно создать окружение либо использовать hdri, чтобы получить реалистичные отражения. что касается дерева, то помимо всего прочего у вас mapping не совсем верный, волокна должны идти вдоль длинной стороны доски, у вас же везде направление одинаковое, изучайте unwrap uvw:
    http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=773
    сразу предупреждаю, это сложный урок, с первого раза вы ничего не поймете.
     
  13. anuta88

    anuta88 Активный участник

    С нами с:
    03.01.2010
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Подскажите, а какой бы из трёх методов unwarp uwv ( normal, flattern, unfold) вы бы использовали в моём случае?
     
  14. William

    William Знаток

    С нами с:
    13.08.2009
    Сообщения:
    1.560
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    77
    у вас простые геометрические фигуры, важно всего лишь направить волокна нужным образом так что flatten mapping идеальный вариант, полигоны скорее всего сразу встанут как надо, но можно и покрутить любой из них в случае чего. проблемы могут возникнуть только на углах (но у вас углы не сглаженные, хотя должны быть, так что пока проблем не будет), сглаженных командой chamfer, придется вручную подсоединять полигоны, либо (только для этих полигонов, а не вообще для объекта) использовать unfold mapping.
     
  15. anuta88

    anuta88 Активный участник

    С нами с:
    03.01.2010
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Спасибо большое за разъяснение - буду пробовать
     
  16. rudnikov2006

    rudnikov2006 Активный участник

    С нами с:
    08.10.2008
    Сообщения:
    88
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    зачем тут unwarp uwv? обычным uwv mapping-гораздо быстрее. только текстурку хорошую взять ну и центр подвигать если надо для хаотичности. если совсем плохо с материалами-возьмите какой-нибудь евермоушиновский интерьер, найдите понравившееся дерево-и изучите материал, ну или на худой конец возьмите просто его. и где окружение?2 месяца уже прошло:)
     
  17. William

    William Знаток

    С нами с:
    13.08.2009
    Сообщения:
    1.560
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    77
    обычный uvw mapping не позволяет направить текстуру по разному, на разных полигонах, поэтому unwrap uvw - самый простой вариант.
     
  18. BlackAgate vip

    BlackAgate Moderator Команда форума

    С нами с:
    24.02.2006
    Сообщения:
    2.309
    Симпатии:
    70
    Баллы:
    1.047
    Очень даже позволяет, выделил-наложил-коллапснул. Но это если весь шкаф одним объектом. Если же он из боксов - все проще: UVW Mapping в режиме Box, и галками X, Y, Z регулировать направления текстуры, иногда может потребоваться также поворот маппинга.
    На рамках да, придется выделять попарно продольные и поперечные линии и накладывать маппинг, это на пять секунд дольше, чем обычно.
     
  19. William

    William Знаток

    С нами с:
    13.08.2009
    Сообщения:
    1.560
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    77
    да действительно позволяет, сейчас попробовал, беру свои слова назад, хотя мне показался этот способ чуть менее удобным, чем unwrap.
     
  20. anuta88

    anuta88 Активный участник

    С нами с:
    03.01.2010
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Всем спасибо, кто помогает

    hdri добавила, волокна повернула...все равно как-то не "по - настоящему"

    Подскажите,пожалуйста :

    с чем можнт быть связан столь странный рендер витрины ( там стекло, но его почему-то не видно, хотя hdri есть)
     

    Вложения:

    • 1894587.jpg
      1894587.jpg
      Размер файла:
      261 КБ
      Просмотров:
      47
    • 1894588.jpg
      1894588.jpg
      Размер файла:
      230,4 КБ
      Просмотров:
      49
    • 1894589.jpg
      1894589.jpg
      Размер файла:
      229,9 КБ
      Просмотров:
      52
    • 1894590.jpg
      1894590.jpg
      Размер файла:
      148,9 КБ
      Просмотров:
      52
Модераторы: BlackAgate, morro

Поделиться этой страницей