думаю, если вы мысленно уберёте внутренние еджи из четырехугольников, потом прикинете, что изрядная доля полигонов получилась в результате smooth - чем-то мега-оригинальным это перестанет казаться. накрутить smooth и сделать триангуляцию можно на любой модели с правильной топологией. вердикт - сделать можно было в любом современном (и даже не очень) пакете.