Столкнулся с проблемой. Не могу убрать(добавить) интенсивность отражаемого света от цветных поверхностей. Расскажите какие параметры за это отвечают. Спасибо.
Diffuse Bounces: устанавливает сколько раз будет вычислен вторичный отскок света.
Weight: управляет относительным вкладом верхнего параметра.
НО, всё это только для Final Gather.
В случае с фотонным шейдером должен быть включен GI.