Конечно, перспектива это хорошо. И естественно эффект того что объект удаляется в даль это должно присутствовать в 3D. Однако, насколько видно из жизни большинство компьютерных игр (в особенности стратегических) не имеют этого понятия. Т.е. я хочу сказать, что при создании например зданий, орудий и т.п. мне не хочется чтобы их бока уходили в даль. Это связано с тем что они будут размещаться на клетки типа как это сделано в большинстве стратегий. Скажите как настроить камеру или что то еще так чтобы не было эффекта такой вот перспективы?
Как убрать перспективу (углубление)
- Автор темы LXXVII
- Дата создания