ага, с этим разобрался, осталось понять почему в движке Unity3D вижу швы... Сделал модель(нужен был астероид), сделал ретопологию, снял на неё карту нормалей, загрузил всё в юнити и увидел швы.
нужно иметь ввиду что в коате если используется PPP режим(попиксельное рисование) то лучше карты снимать с чуть больши размеров. тогда качество будет лучше. и еще можно прям на моделе если надо сгладить шву на нормалмэпе.
ppp режим? качество рисования зависит от размера текстуры, если позволяют возможности лучше исходную нарисовать чуть больше, т.е. 4096. тогда качество нормалек будет повыше, а потом можно фотошопом до 2048 сделать как надо.