Я в своё время основе из костяшек делал, делал длиннющую цепочку из бонэ, брал за конец и лихо закручивал произвольно. Потом пускал по ним эмиттер с булеаном для имитации несущейся струи воды. То же можно сделать деформерами: прижать объект к столу, заставив её растечься, и плыть со стола на край. Можешь динамикой сделать, но это ещё более геморно и нестабильно: придётся запекать, кешировать и пр. А капли я же и говорю: в группу с объектом затолкай также деформер и в конце анимации, когда ты протащил группу по столу - подключаешь действие деформатора и он оплавляет объект вниз. Всё. Кстати, в теге ткани неплохой имитатор разрывания на кусочки.