Я не хочу грузиться UVmaping'ом, для того чтобы делать простые шкафчики, а именно текстуру филенки для них.
Есть еще вопрос.
Я смоделировал, например шкафчик, наложил текстуру. Затем мне нужно поставить рядом анологичный шкафик. И что дальше? Ctrl_C, new layer, Ctrl_V, move... А в результате, у второго шкафчика текстура- левая.
Как сделать все правипльно без UV. Или же для моделинга интерьера в LW нужно напригаться больше чем в MAXе. Хотя от MAXа я уже давно отошел.
Пришлите дельный совет, или ссылку на tutorial!