Дык скрипт сам генерит название тегов селекшионов из имен обьектов:
tag->SetSelection(selection);
tag->SetName(child->GetName());
Но они не одинаковые. Просто на конце работы скрипата получаем обьект с Н-ным кол-вом тегов текстур и таким же количествм тегов селекшионов, но назначать в теги текстур селекшионы приходиться ручками