- Рейтинг
- 30
... создал я из сплайнов какркас мышки,перегоняю его в Surface (применяю модификатор),и получается ФИГНЯ какая-то : там,где я делал сопряжение (гладкие углы),ВСЁ было нормально,а там,где из сплайнов получались острые углы (по 90 гр.),после модификатора Surface при визуализации всё равно оставалась ВИДИМОСТЬ сглаженности,хотя каркас модели демонстрировал острый угол. Кто знает,как избавиться от этой ложной сглаженности в модели????????????????? Или каким ещё способом можно моделировать,чтобы таких глюков вообще не появлялось????????????????