Известный графический дизайнер в области игр
- Автор темы Wolf'sECHO
- Дата создания
- Рейтинг
- 27
M.O.Z.G, черт его знает на самом деле
Тут скорее что-то про интерфейсы должно быть
Как бы еще это преподу объяснить
Осталось найти хотя бы один пример авторского дизайна интерфейсов в играх
- Рейтинг
- 27
В том же Square Enix есть должность на проекте Chief Art Designer. Я ради интереса глянул рабочий стаж мужика, кем только не работал там, а теперь занимается UI и Веб-дизайном.
у меня такое чувство, будто препод мне скажет "а зачем ты тогда делаешь на диплом игру, если это даже не граф дизайн?"
Осталось найти хотя бы один пример авторского дизайна интерфейсов в играх
Осталось найти хотя бы один пример авторского дизайна интерфейсов в играх
- Art Direction
- User Experience Development (UX/UI)
- Information Architecture
- Graphic Design
- Motion Graphic (2D and 3D)
- Team Management
А что за мужик то?
Hiroshi Minagawa, Tetsuya Takahashi, Takuma Matsunaga, Mizushi Sugawara...
- У Хироши Минагавы хорошо видно. Там и интерфейсы, и веб, и супервайзинг технический, и режиссура и арт директоринг. Причем, обращаю внимание на то, что должность: «UI Artist».
- Тецуя Такахаши тоже интересен - был концепт-художником, художественным дизайнером главным, а потом вдруг переключился в режиссуру и сценарии на проектах другой серии.
- Такума Тацнга - дизайнер меню в 10-ой финалке, но в то же время - художник по фонам и ведущий художник внутриигровых эффектов.
- Мизуши Сугавара - тоже, приблизительно так же как и предыдущий.
у меня такое чувство, будто препод мне скажет "а зачем ты тогда делаешь на диплом игру, если это даже не граф дизайн?"
Но интерфейсы в играх - довольно специфичный вопрос, и много зависит от арт-директора, гейм-дизайнера, сэттинга в конце-концов. Если вспомните тот же Disciples III, где кроме художников, по-моему, вообще никто не работал. Это был визуальный экстаз, без сомнения, но интерфейсы были совершенно ужасны, потому что они как бы, являлись продолжение общего рисунка, и ничего не выделялось явно - пример плохой организации. Или МЕТРО 2033, где интерфейс был частью обмундирования персонажа, чтобы усилить погружение игрока в атмосферу. Это уже не вписываеться в узкую канву, но тем не менее, такие интерфейсы тоже есть, и там свой замысел.
Я с крупными вендорами не работал конечно, но у нас на проекте интерфейс отчасти делали люди многих специальностей. Он специально «проектировался» (на него забивал в начале разработки) таким образом, чтобы любой мог вносить что-то, не привлекая для этого узко-специализированных людей.
Ого, что-то я растёкся мыслью по древу. Мне просто эта тема тоже показалась интересной, никогда не задумывал об этом в таком ключе. Надеюсь поможет Вашей работе.
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 27
спасибо большое за поиск и за такой объемный ответ)
я сама на бехансе посмотрела немного и нашла вроде как кого можно показать на презентации https://www.behance.net/Nebukam https://www.behance.net/kidqube https://www.behance.net/IrenShi https://www.behance.net/gallery/27753257/Dying-Light-UI-Elements-Design
я вот думаю, может, просто показать тогда работы этих нескольких дизайнеров плюс немного рассказать о самих играх (чтобы было понятнее, почему именно такой дизайн и зачем вообще все эти кнопочки)
потому что по каждому из них все равно ничего кроме имени и месте проживания не скажешь. Надеюсь, такой вариант прокатит
да тут скорее университет ставит рамки. Надо еще для магистерской диссертации делать какой-то эксперимент. А я без понятия, что за эксперимент можно сделать про визуализацию видеоигры
я сама на бехансе посмотрела немного и нашла вроде как кого можно показать на презентации https://www.behance.net/Nebukam https://www.behance.net/kidqube https://www.behance.net/IrenShi https://www.behance.net/gallery/27753257/Dying-Light-UI-Elements-Design
я вот думаю, может, просто показать тогда работы этих нескольких дизайнеров плюс немного рассказать о самих играх (чтобы было понятнее, почему именно такой дизайн и зачем вообще все эти кнопочки)
потому что по каждому из них все равно ничего кроме имени и месте проживания не скажешь. Надеюсь, такой вариант прокатит
Всё просто, потому что игры позволяют реализоваться больше, чем какая-то другая специальность! Вы же целеустремлённая и разносторонняя творческая личность, зачем ему ставить Вас в узкие рамки. По-моему, нормальное оправдание для всего
спасибо большое за поиск и за такой объемный ответ)
потому что по каждому из них все равно ничего кроме имени и месте проживания не скажешь.
потому что по каждому из них все равно ничего кроме имени и месте проживания не скажешь.
А я без понятия, что за эксперимент можно сделать про визуализацию видеоигры
- Рейтинг
- 27
На фоне этих персонажей, Эрик всё-равно выглядит более матёро. Во-первых, работал с крупными издательствами и разработчиками, биологический живёт много больше этих, и проекты нашумевшие. (И да-да, он тоже делал игру под издательством Square Enix)
Эксперимент - да, нафиг надо