И я предполагаю, что в мешах такой функции нет в связи с алгоритмом построения поверхности(через три точки всегда лежит плоскость, в любом случае, через четыре - не всегда). Машине легче строить плоскость с минимальным количеством точек, т.е. это всегда 3. Почти во всех игровых движках это так, логично не так ли? Чтобы меньше грузило систему. Поэтому в мешах есть функция turn - поворачивающая edge. И есть тип выделения - треугольники. Такая вот специфика.