Не то. Вот к примеру поверхность плана (скрин 1)описывается горизонтальными и вертикальными гранями. Надо все (или выбранные) эти грани (и следующие за ними вершины) повернуть так, чтобы не изменить форму и положение самого плана(не поворачивая его) и получить что то на подобие скрин 2. Когда сам создаешь модель,то это не очень существенно, но когда возишься с чужими( и тем более делаешь для них морфы) - то положение этих граней бывает очень не удобно. К примеру параллельный (как будь то построенный по сплайну) нос описан не параллельными гранями, которые надо повернуть не меняя формы носа.