- Рейтинг
- 27
У меня есть высокополигональный персонаж с разобраным правильным Анврапом и текстурами... нужно сделать низкополигонального, урезав половину полигонов... Но вот проблема - когда колапсю или велдю (%-)) вертексы - текстура искажается, поскольку эти же вертексы не изменяют координаты UV в Unwrap'e... мож кто знает, можно ли этого избежать?