Английская. Установил VRay 1.49.03 - теперь новый вариант глюка, благо менее бесячий. Теперь интенсивность бликов не зависит от количества источников и от Caustic Subdivs, но блин в 3 раза меньше (16,7% вместо 50%), значит надо ставить для каустики multipler=3.
Yur, плз, если тебе не влом проверь у себя (надеюсь суть эксперимента понятна?), интересно ведь. А то вот рендеришь сцену и думаешь, а что это блики какие-то слабые, а на глаз подбирать - бред полнейший, т.к. их интенсивность ВРею должна быть известна из рассчета.
Еще интересную вещь обнаружил. Если поставить для источника света маленькое число "фотонов", например Caustic Subdivs=2 , что значит 2^2=4 фотона, и поставить Search dist. достаточно большим, например Search dist.=0,2m при радиусе пучка Direct'а 0,3м, и подобрать multipler сточника не слишком большим и не слишком маленьким, то вместо положенного блика можно увидеть 4 пятна соответственно от этих четырех "фотонов", имеющие как раз радиус 0,2m. Причем в VRay 1.47.03 это были просто плоские круги равномерной закраски, в то время как в VRay 1.49.03 это нечто похожее на шары т.е. имеют максимальную интенсивность в центре, которая спадает к периферии вродебы линейно. Кстате мне показалось что VRay 1.49.03 рендерит блик медленнее и возможно именно из-за этого. Х.З. может где-нибудь и есть настройка как это самое пятно от "фотона" считать. Этот эксперимент очень наглядно показывает что такое Search dist.
И еще, если взять интеграл по этому пятну т.е. среднюю интенсивность пикселов пятна умножить на его площадь в метрах (pi*Search dist^2), то должна получиться интенсивность одного "фотона", а она в свою очередь должна быть равна multipler*S/N, где S - площадь поперечного сечения светового пучка Direct'а, N - кол-во "фотонов", multipler - multipler Direct'а. Но не у всех программистов руки растут не из жопы...