Уважаемые коллеги! Проблема в следующем - есть анимированный объект (с 1-го по 100 кадр), который двигается по изогнутой траектории, сгенерированной из сплайна. Объект имеет 2 ключа - в первом и последнем кадре. Если сплайн удалить, то траектория движения объекта спрямляется. Как сгенерировать промежуточные ключи с шагом в 5 кадров, чтобы можно было безболезненно удалить сплайн-траекторию? Объекту назначена только анимация перемещения и вращения. Вопрос связан с ограничениями, накладываемыми при экспорте модели в гейм-движок. Вариант "ручками" не годиться, т.к. таких обектов порядка сотни.
Генерация ключей анимации
- Автор темы Gapmaker
- Дата создания