повидимому это список обьектов которые будут светится (освещять)
да и GI никакого отнощения не итмеют
просто они в FR включили свой старый пакет LumaObject
там важно количество фэйсов в обьекте так как он может встраевать на каждый фэйс несколько источников света (зависит от параметров) или по площяди UV раскидывает.
также может делат вторичное освещение т.е. напр. шар осветил стену а
стена подсвечивает пол (в стену тоже светильники встраивает
так что это нечто среднее между стандартными источниками и GI
при небольших параметрах намного быстрей GI
да не забудь бросить на обьект метерьял с не нулевым значением
Self-Ilumination - он берется как интенсивность свечения
а вобще-то пора-бы уже научиться и в хелп заглядывать