Экстерьер отеля
- Автор темы PIRSER
- Дата создания
- Рейтинг
- 181
Игрушечность в первую очередь из-за камеры и нарушенных масштабов. Бордюр, например, гигантский. Камеру поставь на землю (на метр или около того)
минут с 13 про камеру посмотри. (урок лохмато древний но долго искать некогда было). Это для врея, но в принципе можно и для стандартной камеры похожее провернуть. Дальше свет - начни со стандартного сан+скай (небо совсем не подходит, поищи подходящее по фоткам с похожим положением солнца и времени). Дальше исправь косяки по модели и расположению объектов (те же бордюры, странный тротуар, ливневку доделай, дорогу/пляж/песок(не пойму что это) и все остальное инородно и неаккуратно расположенное в сцене, отмостки, например, вообще нет (или подобия в виде камня), потому здание воткнутое в узенький тротуар смотрится не очень). Деревья совсем не нравятся, особенно сухие. Дальше поработай с материалами, непонятные белые окна, металл, тайлинг. В сети полно настроенных материалов, а на ютубе море уроков по их настройке. Не знаю что тут еще, но камера ,правильные масштабы и светигрушечности существенно убавят.
П,С. по привычке подумал про vray, а чем рендерил?
П,С. по привычке подумал про vray, а чем рендерил?
- Рейтинг
- 181
Гамлет, спасибо тебе большущее. Уже исправляю) Рендерю короной, т.к. врей вообще помирает на пару суток с таким рендером при среднячковых настройках( Позже покажу результат
- Рейтинг
- 181
Кстати посмотри http://render.ru/xen/threads/wip-vizualizacija-nebolshogo-domika.166393/ Как раз та же ситуация с камерой была, прям наглядный пример до и после.
все это за три часа с разрешением 7000 по стороне на i5 4670/16GB DDR3
- Рейтинг
- 181
7к для генплана разрешение ни о чём. Сколько было миллиардов четырёхугольников на сцену? Пробовал когда-нибудь рендерить дерево или траву в несколько десятков миллионов четырёхугольников, с cutout'om по альфе, сначала общим планом, потом средним и близким?
Привет. У меня сцена тут вышла на 10 млн. Деревья и траву запроксил. Комп тоже, вроде, не древнючий (i5, 16Гб оперативки). Но вот такую сцену сутки просчитывает, а затем еще будет ночная сцена, там вообще в себя уйдет. Карты поправил по разрешению, камеру сдвинул, сделал мелочи. Все равно как-то тухло смотрится. Заказчик требует цвета ну прям один в один как на фото, объяснять, что там пасмурно, с телефона (т.е. цвета искажены) бессмысленно, отсюда и тротуар такой желтый. Дальше "пляж", это дорога брусчатая, текстуру уже не сделать самому, снегом все завалило.
Гамлет, классный у тебя виз дачи, прям атмосферный такой! Очень понравился.
Гамлет, классный у тебя виз дачи, прям атмосферный такой! Очень понравился.
Вложения
-
828,3 КБ Просмотров: 402
-
168,2 КБ Просмотров: 387
- Рейтинг
- 181
А ты думал тут все свои шедевры выдают сразу из рендера?
- Рейтинг
- 181
Уметь бы только композить)) Надо попробовать, давно хотел
Спасибо. Начал читать, на середке запнулся, к концу мозг поломал))) Сейчас с пассами поставил, попробую и там, и в фотошопе. Давно хотел сунуться в композ, вот и выдался случай. Заказчик, вроде, принял вариант, так что уже можно осваиваться и не спешить. Посмотрим, что получится
P.S. Но камушки на переднем плане все равно вырвиглазные(
P.S. Но камушки на переднем плане все равно вырвиглазные(
- Рейтинг
- 181
http://www.bolotkinvladimir.com/2015/09/vray-post-production-tutorial.html http://www.bolotkinvladimir.com/2015/09/making-of-ikea-style-postproduction.html
у Куприяненко много туторов, для начала пойдет.
Интерес к вашим работам уже сильно подогрет, хочу посмотреть)
В основном схеа стандартная и можно обойтись без пассов.
- Рейтинг
- 181
Да я в Maya кубы и сферы рендерю
Смотря что нужно получить. Ты пробовал рендерить боке? Видел как увеличивает время линза, не проще этот эффект получать за счёт Z-пасса? И это как пример. Так же пассы дают дают огромную свободу действий, чего стоит id пасс.
Смотря что нужно получить. Ты пробовал рендерить боке? Видел как увеличивает время линза, не проще этот эффект получать за счёт Z-пасса? И это как пример. Так же пассы дают дают огромную свободу действий, чего стоит id пасс.
Последнее редактирование: