- Рейтинг
- 5
Значит так. Я делаю некоторое приложение простенькое на Visual Basic 6. Смеяться не надо, типа Си круче и тд. Но всеже. Я значит делаю скелет в максе, обшиваю его кожей. Применяю Skin или Phisyque(не помню как пишется). Анимацию делаю скелетов, а макс ее благополучно не экспортирует в 3ds. Первый вопрос-как реализовать экспорт костяной анимации. Или второй-как непосредственно перенести анимацию с косте(именно ключи) на кожу(чтобы там были свои ключи). Пишу приложение первый раз. Потому и не сталкивался с этим вопросом. Заранее спасибо. Жду умных ответов. Спасибо.