Кстати, если установлен Power Solids для 3DStudio, проблема экспорта из Rhino вообще отпадает, т.к. MAX в этом случае прекрасно импортирует риновские *.3dm файлы. В итоге получается BrepObject в котором, как и в максовских NURBS-ах, мы можем контролировать уровень детализации, отображения и т.д.