Никак не могу понять, почему иногда при импорте из макса в 3дс и экспорте его обратно некоторые детали поворачиваются. Приделать все к одной сетке нельзя, т.к. выходит слишком много полигонов. Надеюсь на вашу помощь!
может что-нибудь связано с системами координат Local или какая другая система, а может зависит от того как пивот стоит и не было ли его изменений, но из МАХа экспортят всегда в группах