Какой из этих материалов использовать, чтобы получить что то на подобие подсвеченых восковой свечки или человеческого уха, когда свечение объекта зависит от его толщины в разных участках: Fast Material (mi), SSS Fast Skin Material (mi), SSS Fast Skin Material+Displace (mi) и SSS Physical Material (mi)?
И какими настройками рулить?
Может где есть уроки на эту тему?
И какими настройками рулить?
Может где есть уроки на эту тему?