Render.ru

Эффект подповерхностного рассеивания

#1
Какой из этих материалов использовать, чтобы получить что то на подобие подсвеченых восковой свечки или человеческого уха, когда свечение объекта зависит от его толщины в разных участках: Fast Material (mi), SSS Fast Skin Material (mi), SSS Fast Skin Material+Displace (mi) и SSS Physical Material (mi)?
И какими настройками рулить?
Может где есть уроки на эту тему?
 
#3
они все хороши, бери исходя из названия.
вот тут почитай

http://www.lamrug.org/resources/physsstips.html
 
#4
Выбери рендером Mental ray и будет тебе счастье - много-много счастья (появятся эти материалы)
 
#5
Если передумаешь рендерить менталом sss, посмотри на 3domen.com - там статья лежала по этой теме.
 
Сверху