Синька не на русском. Это я собрал интерфейс. В FinalRender-e есть такой редактор материалов Shadertree - типо конструктора-схемы где нужные "управлялки" там можно составить в свой интерфейс.
Тоесть вот например во Vray есть VrayMat, со своим набором функций, в FinalRender ты сам отределяешь какие параметры может приобретать твой материал. Короче мощнейшая штука.
Замудрённость тут в том, что банп располагается именно на гранях и автоматически.
Тоесть вот например во Vray есть VrayMat, со своим набором функций, в FinalRender ты сам отределяешь какие параметры может приобретать твой материал. Короче мощнейшая штука.
Я почиму-то уверен что бампа тут больше чем достаточно, чё мудрить то.