Вот моделю половинку человечка в Editable Poly и использую NURMS, который в составе этого же Editable Poly. А как мне исключить из сглаживания ребра, которые образуют сечение?
И еще вопросик, но про Editable Mesh: - почему, когда я прменяю Slice Plane, она создает мне лишние вершины на ребрах?