при инвентировании немного не то.
нужно что бы "основа" оставалась на прежнем уровне, а дисплейсментом что бы образовывались бугры или ямы.
при нормальном режиме бугры есть, при инвентировании "основа" поднимается вверх, чего не нужно.
сейчас попробовал, в принципе работает VrayDisplacementMod(при отрицательном amount).
Но может и в стандартном материале VrayMtl тоже можно сделать отрицательное значение?