здраствуйте
задача такова:
использавать в качестве сабжа
layered shader в котором много чего намешано (B&W)
проблема что подать на displacement нужно alpha out
а у layered shader-a таковой нет. пытался вставлять в
рамп и с него уже брать альфу - но это есессено не помого
подскажите плиз как можно конвертнуть выход с layered shader
в alpha out пригодный для displacement map
спасибо
задача такова:
использавать в качестве сабжа
layered shader в котором много чего намешано (B&W)
проблема что подать на displacement нужно alpha out
а у layered shader-a таковой нет. пытался вставлять в
рамп и с него уже брать альфу - но это есессено не помого
подскажите плиз как можно конвертнуть выход с layered shader
в alpha out пригодный для displacement map
спасибо