Ох уж эти Du...Dv...(Alex???)
Быстрее всего этот шейдер загоняет Rays машину в штопор.
Результат абсолютно разный для Nurbs, Mesh, Poly, Subdiv.
Узор картинки зависит от такого параметра как Grid Size.
А это значит что это уже не шейдер.
Вспомнил вот что...
Возможно это "защитная реакция" пиксаровских сабдивов от того
чего они не анденрстенд.
Как то я пытался отрендерить сабдивы с мультитекстурингом
(который они нихт ферштейн)
Так в результате у меня рендерилась только моя shading model (phong)
с такой вот очаровательной черно белой сеткой отображающей
топологию сабдива вместо моей текстуры.