Я во всех уроках встречаю что в 3Д моделях желательно не иметь треугольников, у лучще чтоб объект состоял из прямоуголиников. Но ведь эти прямоуголиники состоят из двух треугольников(когда визуализируешь сетку через Maya Vector). Или допустим импортируешь в DirectX сетку, и если она из прямоуголиников, то появляутся глюки в сетке(части сетки исчезают, и.т.д), а если из треугольников то никаких проблем с сеткой не возникает. Так чем же плохи эти треугольники ?
Чем плохи треугольники !!!
- Автор темы Lisapet
- Дата создания