RAT 4.5, Maya 4 Делаю поток воды, партиклами Blobby, при рендеринге практически любое нужное мне положение камеры дает "unable to split object particleShapeХХ... at camera plane" и партиклы на каритнке отсутствуют начисто. При этом ни одного партикла рядом с камерой нет, похоже, что прман смотрит только на баундбокс всего потока партиклов. Если камеру убираешь достаточно далеко, тогда все ОК. Забавно наблюдать, как невидимые партиклы отбрасывают тень - при проходе с "далекого" источника света они "видны"в теневом мапе
Есть идеи как с этим бороться?
Есть идеи как с этим бороться?