1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Blast code + motion blur

Тема в разделе "Maya", создана пользователем Alkogolik, 1 дек 2008.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Alkogolik

    Alkogolik Знаток

    С нами с:
    08.04.2008
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    67
    Товарисчи, не подскажите ли как вылечить следующий глюк: при влюченой галке моушен блур в рендер глобалс батч рендер не хочет считать бласткод анимацию.. понимаю, смешно звучит, но всеже. есть бласт анимация на 48 кадров. Если промотать анимацию на например 20 кадр и тредерить то все ок. н оесли попробовать батч рендером отрендерить диапазон с 1 по последний кадр то выскакивает ошибка... например взрывная волна начинает двигать осколки с 5го кадра так вот с первого по 5й кадр батч работает а потом прекращается... просто батчем отрендерить один кадр тоже нельзя..

    пробовал воспроизводить анимацию с записаного файла, в этом случае батч работает но моушен блюр выглядин уродливо и неубидительно((.. собсно вот проблема, помогите кто чем может..
     
  2. Alkogolik

    Alkogolik Знаток

    С нами с:
    08.04.2008
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    67
    рендерю менталом, забыл сказать..
     
  3. Styler

    Styler Мастер

    С нами с:
    19.08.2003
    Сообщения:
    669
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    118
    Выдержка из мануала..
    Код:
    Blast Code needs to know which frame is currently being computed in order to maintain the proper number and sequence of polygons for each motion blur copy. Unfortunately, most renderers do not provide this information. Despite this, Blast Code is still capable of determining which frame is currently being computed under certain criteria. Perform the following for correct motion blur results:
    
    • Always use whole frame numbers without fractions.
    • Use camera shutter angles that are 355 degrees or less.
    • Under Render Global Settings, set the Blur by Frame value to 1.0
    • Under the DamageObject and DebrisEmit attributes, specify the camera shutter timing the renderer uses.
    
    The MasterControl node can help set the shutter timing. The MasterControl node can be automatically connected to all DamageObject and DebrisEmit nodes in the scene using the Blast Window control. For more information on connecting the MasterControl and modifying its attributes see the Record and Playback section in this manual.
    
    Generate Key Frames
    All debris and glue object motion can be converted to key frames making all motion blur issues moot. However, this does not apply to damage geometry. See the section on key framing in the Recording and Playback section of this manual.
    Все рекомендации выполнены? (особенно последняя, на счет бейка анимации)
     
  4. Alkogolik

    Alkogolik Знаток

    С нами с:
    08.04.2008
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    67
    слушай 2 первых пункта я не могу никак осмыслить... можеш обьяснить подоступнее??
     
  5. Styler

    Styler Мастер

    С нами с:
    19.08.2003
    Сообщения:
    669
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    118
    • Always use whole frame numbers without fractions.
    ---
    "Всегда используйте целые номера кадров, без дробной части" ("выравнивание на целый кадр", что бы не было таких ключевых кадров таких как 12.34)
    ---

    • Use camera shutter angles that are 355 degrees or less.
    ---
    "Используйте угол ставней камеры не больше 355 градусов" (Тут написано что такое Shutter angel. В Майских камерах по дефолту = 144)
    ---
     
  6. Alkogolik

    Alkogolik Знаток

    С нами с:
    08.04.2008
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    67
    спасиб... т.е. я правильно понял, что без предворительной записи анимации в файл моушен блура при батч рендере добиться нельзя??
     
  7. Styler

    Styler Мастер

    С нами с:
    19.08.2003
    Сообщения:
    669
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    118
    адекватного не будет.. что мешает "сохранить как..." в другую сцену. ;)
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей