Столкнулся с такой проблеммой: ранее при рендере анимации часто пользовался "ускоренным" способом расчета Light Cache - Fly Trought, т.е. LC считался заранее, гораздо быстрей и для всей анимации сразу. Но, насколько я понял подобный способ проходит только в том случае, если в проекте анимированна только камера - что-то типа облета сцены камерой. Т.е. если кроме камеры анимированна и сама сцена - на местах движения объектов могут возникать артефакты.
Ну и собственно вопрос: есть-ли какой-либо подобный способ ускорения просчета Light Cache или IrMap для сложной анимации?
Ну и собственно вопрос: есть-ли какой-либо подобный способ ускорения просчета Light Cache или IrMap для сложной анимации?