Да, я тоже подумывал об этом способе, но как на крайний случай.
Попробую выкрутиться по-другому... Можно сделать следующие преобразования с помощью модификаторов: экструдировать внутрь грани, затем удалить выделенное, а оставшееся экструдировать внутрь Шеллом. В итоге получил бы каркас многогранника.
А как можно тогда сделать, чтоб к произвольному выпуклому многограннику прикрутить текстуру, которая бы менялась от его вершин?
Ну, т.е. предположим, что многогранник изначально черный, а потом белый цвет начинает появляться и расширяться от его вершин, пока весь многогранник не станет белым. Я бы сделал, чтоб частицы шли от белых областей текстуры.