там в ZBrush я так понимаю есть уровни subdivision? Почему бы в максе не скинить самого лёгкого персонажа? То есть, минимально low poly. В макс экспортируйте самый низкий уровень, заскиньте его на кости. А потом уж подавайте самого hi-poly, чтобы на это наложить уже готовый сохранённый скин. а другой метод из Skin Utilities - так это конкретно для таких ситуаций.