А какая основная прога? Max, Maya, XSI? Со stand-alone я дела не имел.
1. В ментале есть материал DSG_Dielectric - вот его и нужно на кубик назначить.
Насколько я знаю - в Максе и Майе он по умолчанию есть, в XSI его нужно доставлять отдельно. Это и будет стекло. А точки - просто текстура, с кубической проекцией.
Вообще - в XSI можно по разному стекло сделать, можно (и наверное нужно) и без всяких доставлений.
2. Для стеклянного объекта очень важны отражеания. То есть - в сцене должна быть карта окружения, которую стеклянный кубик будет отражать и преломлять.
Вот так вот, в общих чертах.