- Рейтинг
- 41
Привет. Хочу отрендерить стеклянный объект с помощью hdri. Ставлю hdri в пассах в environment. Ставлю галку в настройках стекла propagate alpha, так как нужно ещё композить стекло на другом фоне. Так вот альфы на рендере нету. А если вырубить environment, то альфа есть. Кто-нибудь, помогите)Я хочу получить объект с hdr-овским освещением, преломлением, отражением, но на альфе. А ещё если физикал скай поставить в environment, то альфа зависит от тона неба.