Есть, например, задача - выровнять pivot объекта по какой-то определённой вершине (его или другой объект составляющей). Для этого нужно узнать точные координаты последней. В старом-добром максе координату любой вершины можно было узнать из окошка Move Tool, просто выбрав её в режиме редактирование vertex'ов. Как то же самое проделать в Maya?
Также интересует задача связывания двух вершин, принадлежащих разным объектам, через Connection Editor. Если это возможно - как отыскать, для связи, выделенную (найденную визуально) на сетке вершину в окне CE?
Также интересует задача связывания двух вершин, принадлежащих разным объектам, через Connection Editor. Если это возможно - как отыскать, для связи, выделенную (найденную визуально) на сетке вершину в окне CE?