Если моделишь что-то под сглаживание, то итерации делят все полики на абсолютно равные части, т.е, всё округляется в равной степени,
Ну, и чтобы не добавлять лишних рёбер для заострённости, можно у лоу немного подкрутить веса, а так же крисы на рёбрах...
Потом, после коллапса, всё так и останется... в основном для органики можно использовать.