Материалы ZBrush исползуют для бампа цветое значение текстуры(ColorBump, если не ошибаюсь).В папке ZMaterials есть такой материал BumpViewier, назначай его на свой обьект. Далее новая текстура RGB=128,128,128. В проджекшн мастере рисуем по новой колор мапе разнами градациями серого (темнее - впадины, светлее - выступы).И наконец экспорт в tiff. Вот только прийдется переключаться между бампом и колором и менять материал - одновременно цвет и бамп не просмотришь ;-).