Ребята, подскажите как создать объёмный свет от источника при визуализации соответственно Vray`ем.... свет нужен такой, чтобы он сочился через щели объекта тонкими лучами....
единственная более или менее рабочая связка, которую я смог подобрать - стандартный источник (Omni, Spot) + Shadow Map...
а по-другому никак ?
единственная более или менее рабочая связка, которую я смог подобрать - стандартный источник (Omni, Spot) + Shadow Map...
а по-другому никак ?