Render.ru

Недавнее содержимое от Vawe

  1. V

    Cult3d *.co в 3DS Max

    Спасибо, но это я уже видел. В указанной вами теме описано, как создать cult3d в максе (через экспорт), а меня интересует, как можно уже имеющийся файл .co импортировать в макс.
  2. V

    Cult3d *.co в 3DS Max

    Прошу прощения, если боян, нигде не нашел. В сети встречаются объекты, сделанные в cult3d (пример: http://www.market-design.ru/catalog/41/17/1/11/g13381/) Есть ли способ как-то декомпилировать файлы *.co (Cult3D ActiveX Player file) в исходные *.c3d? Сам Cult3d Designer их открывать...
Сверху