Render.ru

Недавнее содержимое от 2Dkot

  1. 2

    Конфиг 9 макса для Змаппер.

    Не могу найти конфиг Змапера для 9 макса, чтобы нормал бамп сделать, от 8 макса не подходит. Может кто знает, где скачать?
  2. 2

    Unwrap помогите развернуть 9 макс

    У меня такая штука была, когда я маштабировал модель при помощи Scale, может это ложный след, но я это исправил так, создал плоскость и к ней приэтачил модель, потом в моделе удалили полигон, а дырку залипил этой плоскость (она как полигон должна быть).
  3. 2

    Глянец и мат в одном материале

    Там карту спекуляра и глосинес в материале можно сделать. Посмотри внимательно, подставишь тестуру и все. Правда придесто немного поэксперементировать.
  4. 2

    (сверх)Высоко полигональные модели!

    Есть такой чит, делаешь в Poly low-poly модель, потом делаешь развертку. Эту саму модель экспортируешь опять в poly и уже там увиличиваешь количество полигонов. Разверка сохраняется, если преобразования в самой геометрии не кретичны.
  5. 2

    что за артефакты?

    У меня была пахожая бага, она исчезла после того как я снес мах и поставил его без патчей.
  6. 2

    Hair&Fur---->экспорт в mi-файл

    В mi файл можно экспортировать сцену таким образом - render setting -> Processing -> Export to .mi File
  7. 2

    Текстурирнг - застрял на азах.ПАМАГИТЕ!!!

    Unwrap, дает возможность контролировать наложение текстуры. Как я уже говрил по вершинам. Re:1 По части лица могу сказать следующее. Мне удобно делать не Целиндром, а Сферой. Второе, это шов.Ты сделал по середине лица, обычно его делают на самом невидном месте моделе, тоесть сзади. Как это...
  8. 2

    Артефакт при использовании MR - сетка на поверхностях

    Это очень похоже на Shadow Aliasing, это вечный касяк Shadow Map в целом, те надо поэкспрементировать с настройками оного.
  9. 2

    ctrl_objectlights не хочет работать в 3dsmax

    Скажу сразу я только начинаю разбираться во кишочках МР, и хочу стать мясником. Вот недавно решил попробывать поставить шэйдер ctrl_objectlights, скачал собственно mrGeomShaderObject.dlo кинул его в stdplugs, затем dll и mi (ctrl_objectlights) раскидал в include и shader (наоборот :)), затем в...
  10. 2

    Текстурирнг - застрял на азах.ПАМАГИТЕ!!!

    Главное освоить принцип, поверь, дальше только умение применять простые способы и колосальное терпение, если ты имеешь дело с hi-poly моделями.
  11. 2

    Текстурирнг - застрял на азах.ПАМАГИТЕ!!!

    Необходимо помедитировать полдня и набратсо терпения, чтобы осознать дао Unwrap! Так что крепись. На самом деле все достаточно просто, сложное заключаетсо только в способах развертки. Начни с простых моделей куб, целиндр и сфера. А потом пойдет как понакатаной. Координаты тесктуры основаны на...
  12. 2

    Экспорт анимированной модели в анимированный none-bone-object

    Это просто, надо перегнать ползунок анимации на нужное положение, которое те надо и потом на моделе нажать правой кнопкой, там будет "Convert to" там выбрать любую форму Мэш или Поли. Есть другой вариант. Нужно найти во вкладке Утилитис ( нажав"More" во вкладке ) SkineUtilities. Затем нажать...
  13. 2

    Экспорт анимированной модели в анимированный none-bone-object

    Я нашел способ как это сделать, если кому интересно. Есть некий модификатор, который нызывается "Point Cache", его надо присвоить модели поверх модификатора Скин или Физикю, потом необходимо поставить с какого кадры он запишет анимацию модели и нажать на "Record", он сохранит эту информацию в...
  14. 2

    Экспорт анимированной модели в анимированный none-bone-object

    Последнее время ломаю голову, как вот анимированную при помощи Бипеда модель превратить в простую мэш модель, которая при этом сохранила бы анимацию. Получаетсо пока просто сохранить текущее состояние, но не анимацию в целом. Возникнет конечно вопрос, зачем те это нужно чувак? Просто хочу...
Сверху