Вот у меня есть задание, сделать мост для стратегии. Сделал лоу поли вариант, и из него сделал хай поли, накинув Турбо и добавив саппорт граней и доп геометрию(болтики всякие). Сделал развертку, причем пришлось настакать друг на друга координаты повторяющихся объектов, и тут у меня возникла проблема. Необходимо получить АО и нормали, и проблема в том, что из-за оверлапа результат получается с артефактами. Но если делать развертку отдельно то сжирается слишком много места. Как выйти из этой ситуации?
Технология создания low poly
- Автор темы Dworfkin
- Дата создания