Мультяшный герой
- Автор темы Игорь Подгорный
- Дата создания
Даже если ты не будешь анимировать лицо, то я бы посоветовал научиться(понять) делать сетку годную для анимации, если конечно тебе это нужно. =)
Для начала, старайся не допускать чтоб в одну точку сходилось более 5 Edge'й (см. картинку 1). А в таких местах как уголки рта или век, нужно допускать только 4 edgе'а. И еще в местах где соединяются две половинки модели (скажем так - центральный луп) тоже лучше делать 4 edgе'а.
Далее, в уголках рта лучше добавить луп (см. картинку 2) для того чтобы персонаж мог открыть нормально рот. Так же можно добавить лупов для губ. Для корректной деформации ротовой области, нужно сделать кольцевые лупы. Так же можно добавить луп в районе брови. Тем самым все это лучше передаст черты лица.
Для начала, старайся не допускать чтоб в одну точку сходилось более 5 Edge'й (см. картинку 1). А в таких местах как уголки рта или век, нужно допускать только 4 edgе'а. И еще в местах где соединяются две половинки модели (скажем так - центральный луп) тоже лучше делать 4 edgе'а.
Далее, в уголках рта лучше добавить луп (см. картинку 2) для того чтобы персонаж мог открыть нормально рот. Так же можно добавить лупов для губ. Для корректной деформации ротовой области, нужно сделать кольцевые лупы. Так же можно добавить луп в районе брови. Тем самым все это лучше передаст черты лица.
Вложения
-
83,2 КБ Просмотров: 374
-
99,3 КБ Просмотров: 371
-
90,4 КБ Просмотров: 428
- Рейтинг
- 228
Я бы сетку еще уплотнил, вобще стоит стремиться к одной итерации, стоит избавиться от шестигранной звездочки на лбу в самом центре, смущает отсутствие верхней веки, рот пока тоже выглядит странно. Советую поглядеть примеры хорошой топологии лица, правильная топология залог успеха при скининге развертке текстур и скульптинге морфов, даже если риг лица не планируется как то придавать выражение все равно придется а это все равно что делать морф=)
Да, согласен с Lopa. Стоит сделать сетку более равномерной и уплотнить чтоб хватало 1 сабдива.
Вот смотри как бы я сделал. Добавил несколько лупов и вот что получилось. Ниже объяснение.
Все по пунктам:
Пункт 1 (отмечен красной 1 ) - Добавив ребро и луп(желтый) , я избавился от звездочки на "центральном" лупе.
так же этот луп избавил от звездочек на носу (отмечен желтой 5). плюс появились дополнительные ребра при помои которых можно придать более четкую форму носа и губ.
Пункт 2 (отмечен красной 2) здесь я добавил ребер и теперь будет более корректная деформация брови ( так как на референсе у перса в разном положении брови) и избавился опять же от звездочки в районе глаза. что в итоге привело к правильному замкнутому лупу глаза. (отмечен красно 3)
в общем еще проанализируй сам , где что добавлено и что к чему вышло. =)
в районе носа еще подумай, исключай шестигранные звезды.
Вот смотри как бы я сделал. Добавил несколько лупов и вот что получилось. Ниже объяснение.
Все по пунктам:
Пункт 1 (отмечен красной 1 ) - Добавив ребро и луп(желтый) , я избавился от звездочки на "центральном" лупе.
так же этот луп избавил от звездочек на носу (отмечен желтой 5). плюс появились дополнительные ребра при помои которых можно придать более четкую форму носа и губ.
Пункт 2 (отмечен красной 2) здесь я добавил ребер и теперь будет более корректная деформация брови ( так как на референсе у перса в разном положении брови) и избавился опять же от звездочки в районе глаза. что в итоге привело к правильному замкнутому лупу глаза. (отмечен красно 3)
в общем еще проанализируй сам , где что добавлено и что к чему вышло. =)
в районе носа еще подумай, исключай шестигранные звезды.
Вложения
-
56,9 КБ Просмотров: 408
-
417,1 КБ Просмотров: 386
-
309,8 КБ Просмотров: 365
-
315,4 КБ Просмотров: 353