www.blackmagicdesign.com/products/fusion - официальный раздел Фьюжн на сайте компании Blackmagic с подробным описанием продукта, списком кинопроектов, где он применялся и видеоуроками.
www.render.ru/../Гамма-коррекция - описание различных способов работы с гамма-компенсацией в Eyeon Fusion, позволяющих получить реалистичный дефокус, моушнблюр и прочие эффекты.
www.render.ru/../Основы анимации и композинга - глава из книги 3ds Max 2009 Architectural Visualization Intermediate to Advanced об использовании Фьюжн в архитектурной визуализации, написанная Mentor, - русская версия.
Как сделать бегущие цифры - электронные часы, таймер, табло с обратным отсчетом?
С помощью текстового модификатора Time Code.
В поле ввода текста щелкаем правой клавишей мышки, выбираем Time Code.
В настройках модификатора можно отключить все пипки кроме Frms.
Чтобы произвольно регулировать скорость, нужно Frames per Second выставить 0, анимировать Start Offset
Другой вариант - в поле Frame Render Script инструмента Text+ вписать StyledText = time
Можно, так же, использовать дополнительные математические операции.
Либо воспользуйтесь Simple Expressions.
Вызовите правой кнопкой мыши контекстное меню на строке StyledText, выберите Expression.
В появившейся строке введите, например, Text(math.ceil(100-time/25))
Это создаст обратный отсчет секунд начиная со 100. math.ceil() - округление в большую сторону до целого числа time - номер текущего кадра
Как во Фьюжене сложить два изображения, сделать операцию ADD?
Режим наложения Add в Merge достигается установкой параметра Alpha Gain = 0 при Subtractive/Additive = 1.0
В режиме Additive цвет в областях с черной альфой добавляется к цвету нижележащего слоя. Альфа-канал верхнего слоя при этом полностью игнорируется.
Операцию сложения в Merge можно произвести, так же, установив Burn In = 1, но в этом случае альфа-каналы двух изображений тоже складываются, приводя к некорректной ситуации с альфой >1. Чтобы этого не происходило, нужно отключить чекбокс Alpha во вкладке стандартных параметров со значком радиации.
Можно складывать изображения через ChannelBooleans. В списке Operation нужно выбрать Add напротив каналов цвета. С альфой в этом случае можно делать все что угодно, по вкусу.
CustomTool может произвести любые мыслимые и еще не придуманные режимы наложения. Для сложения во вкладке Channels нужно ввести Red Expression r1+r2, Green Expression g1+g2, Blue Expression b1+b2, Alpha Expression a1+a2 или max(a1,a2) - по вкусу. Но имейте в виду, что CustomTool всегда самый медленный, даже если выполняется длинная последовательность операций и один CustomTool заменяет множество последовательно соединенных нод.
Как правильно сложить пассы, отсчитанные в 3Д?
Многое зависит от набора пассов, их содержания и конкретной творческой задачи. Для сборки пассов, отсчитанных в Maya шейдером p_MegaTK, используется такая формула: Color * Diffuse * Shadows + Indirect + Reflect + Specular * Specular Shadow + Refract + Sub-Surface Scattering + Incadescence.
Сначала выполняются все операции умножения, и только потом - сложение. Умножение во Фьюжн делается через Merge, Multiply mode. Сложение делается тоже через Merge, Normal mode, Alpha gain=0.
Эти операции можно выполнить и с помощью ChannelBoolean (Multiply и Add, соответственно), но сборка и настройка с мерджами происходит быстрее.
В некоторых случаях, если Beauty-pass выглядит достойно, можно взять за основу Beauty и использовать дополнительные пассы как маски для цветокоррекции.
Расшифровка значения пассов: Beauty - рендеринг, включающий все элементы (собранная картинка). Color - плоский цвет (в том виде, в котором он присутствует в текстурах). Diffuse - распределение освещенности по поверхности в зависимости от угла нормали к источнику света (собственные тени). Shadows - тени, отбрасываемые одними полигонами на другие (падающие тени). Indirect - Indirect Illumination - вторичное освещение (отраженным от поверхностей светом), чаще называется Global Illumination. Reflect - Reflection - отражение. Отражается beauty-пасс, т.е. собранная картинка. Specular - блики (отражения источников света в поверхностях). Specular Shadows - затенение бликов объектами сцены. Строго говоря, разделение на Specular и Specular Shadows работает не всегда правильно, т.к. в тени одного источника света может запросто быть блик от другого. Refract - Refraction - то, что видно сквозь объекты. Refraction представляет собой Beauty-пасс объектов сцены, преломленных в данной поверхности, т.е. собранную картинку. Sub-Surface Scattering - подповерхностное рассеивание света в таких материалах как парафин, человеческая кожа, матовое стекло и пластик.
Как прицепить центр цего-либо к контуру маски? Т.е. использовать Polygon Mask в качестве Motion Path?
1. Если маска статична (не анимирована), вызовите контекстное меню на строчке "Right-click here for shape animation" в параметрах маски, выберите Publish.
2. Анимируйте центр, который нужно привязать к форме маски (RMB на координатах, Animate) - создастся пустой путь анимации.
3. Перейдите в закладку Modifiers, в свойствах новоиспеченного пути RMB на строчке "Right-click here for shape animation", Connect to..., выберите опубликованную/анимированную маску.
Остается анимировать Displacement в параметрах пути, чтобы задать позицию и скорость движения вдоль контура.
Как реализовать двухмониторный режим?
Создать Floating View: Window>New View
Затем File>Preferences>Layout>Grab Program Layout
Второй вариант - меню Window>New Window, перетащить новое окно композиции на второй дисплей, нажать F4 при выделенной области Flow.
В первом окне растянуть область Display View так, чтобы Flow полностью скрылся.
Control Panel можно, так же, отображать и во втором окне композиции.
Вместо изображения во вьюпорте красные кресты - как быть?
Проблема с видеокартой.
1. Убедитесь, что глубина цвета рабочего стола Виндовс - 32 бита.
2. Проверьте, включено ли аппаратное ускорение.
3. Попробуйте установить более свежие драйвера.
4. Замените видеокарту на более новую (Фьюжн лучше всего дружит с nVidia).
Красные кресты появляются так же при попытке отобразить несуществующий канал или при нехватке видеопамяти.
Ничего не отображается в Display View, вокруг активной рабочей области - красная рамка. В чем может быть проблема?
Нажмите Scroll Lock на клавиатуре. Вы случайно включили режим None, при котором ничего не рендерится.
Не работает Bin, пишет library on localhost [access denied], не работают горячие клавиши, кнопка Render и сохранение композиции
При старте выдается ошибка: "{string "fusion= This App () : fu =fusion; bins=fu..." } : attempt to index global'fu' ( a nil value )"
Возможно, проблема в антивирусе NOD32
Нужно создать исключения для eyeonscript.exe, eyeonserver.exe, fusion.exe в AMON и в IMON.
Для этого откройте NOD32 Control Center>AMON>Setup>Exclusions Tab>Add и выберите File.
IMON можно вообще выключить без опасений. Это первый уровень защиты. Он будет исключен из новых версий антивируса.
Для выключения IMON откройте NOD32 Control Center>IMON>Quit
Если установлен антивирус Dr. Web, его придется удалить и заменить на другой. Гарантированно хорошо работают Kaspersky, Avira, Norton.
Как запустить рендеринг по сети на нескольких машинах?
1. Запустить на всех компах Фьюжн.
2a. На самом могучем из них открыть композицию, нажать Render, в появившемся окне отметить Use Network, нажать Start Render.
2b. На самом могучем нажать Ctrl+M, в появившееся окно драгэндропнуть композицию из проводника.
3. В возникшем Render Manager выполнить Slave>Scan for Slaves
4. Следить, чтоб напротив названий компов были зеленые кружочки 🙂
При этом необходимо, чтоб все пути в композиции были доступны по одинаковому адресу со всех компов: либо это путь через сеть, либо через одноименные сетевые диски (имя сетевого диска на одном компе может соответствовать имени локального диска на другом).
На каждом из компов-участников рендера должны быть установлены все плагины и шрифты, используемые в композиции.
Как подключить в композицию звук?
Нода Saver, вкладка Audio
Рендеринг выдает ошибку в кадре, в котором заканчивается один из лоадеров - как быть?
Присоедините ограниченный во времени лоадер к зеленому входу Dissolve или Merge, а к желтому входу - Background черного цвета с черной альфой.
Dissolve или Merge будет выдавать полностью прозрачный кадр вместо отсутствующих кадров лоадера.
Как во Фьюжене сделать парентинг слоев типа того, что в Афтер Эффектсе?
Ноды с отдельными объектами присоединяются последовательно, каждая последующая нода будет являться родительской по отношению к предыдущей. Трансформации иерархии можно делать через ноды Transform, вставленные между добавляемыми объектами. Пример: Parenting_Example.comp
Создаю объект на прозрачном фоне, объект сам с прозрачностью частичной, после экспортирую в PNG при этом просматриваю во вьюпорте - все Ок. Но при открытии этого файла в шопе или том же пейнте - еле видно что-либо
Для Фотошопа, Премьеры и других приложений, воспринимающих цвет как не предумноженный на альфу, нужно при рендеринге перед сэйвером ставить ChannelBoolean со следующими параметрами:
Operation: Divide
To Red: Alpha BG
To Green: Alpha BG
To Blue: Alpha BG
To Alpha: Do nothing
Дело в том, что эти приложения по умолчанию без лишних разговоров умножают цвет на альфу. Если значения альфы меньше единицы, цвет становится темнее.
С помощью ChannelBoolean мы делаем обратную операцию (делим на альфу) чтоб компенсировать этот эффект.
www.krokodove.com - Крокодав - старейший друг Фьюжн из Бельгии. Набор плагинов для различных целей. С 2008 г. распространяется как Lego-ware (вы можете пользоваться плагинами бесплатно, в качестве признательности принимается посылка с конструктором Lego) www.krokodove.com/../vlam - бесплатный плагин для создания замысловатых текстур - Vlam
www.genarts.com/../sapphire - Sapphires от Genarts - обширный набор полезных и бесполезных эффектов. Включает в себя лучший генератор молний. Проверить поддержку floating point color
www.genarts.com/monstersgt - набор Monsters, ранее принадлежавший компании SpeedSix, унаследовавшей его от компании 5D. Огромное количество эффектов и специальных средств. Как правило, проигрывают аналогичным конкурирующим продуктам в смысле качества.
www.genarts.com/../raptors - еще один набор, перешедший к Genarts от SpeedSix. Эффекты под категориями Lenz, Fluids, Speedo, Trails. Достаточно быстрые, но так же, не лучшего качества. Не поддерживают цвет float point
www.revisionfx.com - отличные инструменты для работы с ретаймингом (Twixtor), моушн блюром (ReelSmart Motion Blur), морфингом (RE:Flex), удалением зерна (DE:Noise) и другие
Удалось найти в сети переснятый официальный мануал к Fusion 5. Если кому нужен этот фолиант (в ознакомительных целях), то, полагаю, можно посмотреть здесь
Привет всем поклонникам Фузион! По своему опыту знаю,что самым больным местом в изучении програмы является практически полное отсутствие учебных материалов на русском языке. У меня есть полное руководство по Фузион 6 на английском языке. Начал потихоньку делать перевод, но одному с таким объемом информации, 800 страниц, справиться довольно трудно. Предлагаю всем желающим и тем кто естественно может, объеденить усилия и сделать перевод. Всем кто заинтересуется могу выслать несколько страниц с готовым переводом и с непереведенным материалом, после перевода снова объменяемся материалом и думаю что вместе сможем осилить задачу. Может кто то предложит более удачный вариант, буду только рад.
Кто заинтересуется пишите на мой адрес krivorotko@abv.bg или на форум.
С уважением, Сергей
привет, Сергей я как раз только хочу начать изучать фью и конечно же мне не помешают ваши переведенные страницы, к тому же я готов вам помоч с переводом !!!!! обращайтесь сюда icq 458043435
как сделать Dof? есть пасс ZDepth и плагина от Frischluft Lenscare: Depth of Field и Out of Focus. как их подключить. или же они не работают во фьюжене? на сайте написано что фьюжн поддерживается. сами плагина у меня для АЕ
В Renderer включи тип OpenGL,потом галочки на Z Enable Accumulations и на Effects Depth of Fields, там настройки для Dof .Немаловажно покрутить настройку в камере:Camera Plane of Focus. Это "плоскость" которая будет в фокусе.
deltпривет, Сергей я как раз только хочу начать изучать фью и конечно же мне не помешают ваши переведенные страницы, к тому же я готов вам помоч с переводом !!!!! обращайтесь сюда icq 458043435
Здравствуйте Григорий! Просматривая Вашу дискуссию на сайте http://www.pigsfly.com/ увидел интересное видео от Flying Pig- http://www.euqahuba....solve_v001_.mov. Проблема в том, что несколько дней бьюсь над подобной задачей-разрушить в Fusion 6.2 3D объект. Сколько не пытался, в лучшем случае емитер видит объект как регион, и соответственно управление частицами идет от региона а не от самого объекта. Другими словами вопрос как связать 3D объект с емитером в Fusion 6.2. С уважением, Сергей.
вопрос по масштбированию вьюпорта. fusion 6
При удержании средней кнопки жму левую\правую - ничего не происходит.
тут же, то же самое пробую в окне нод - все нормально масштабируется.
почему оно не работает во вьюпорте? иногда работает иногда нет, так и не нашел закономерности.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Григорий Чаленко
www.blackmagicdesign.com/products/fusion - официальный раздел Фьюжн на сайте компании Blackmagic с подробным описанием продукта, списком кинопроектов, где он применялся и видеоуроками.
www.blackmagicdesign.com/support/fusion - документация в PDF
www.pigsfly.com - крупнейший форум по Eyeon Fusion.
www.pigsfly.com/../Fusion User Goodies - каталог полезностей, опубликованных на этом форуме.
www.forum.blackmagicdesign.com/viewforum.php?f=22 - официальный форум
www.steakunderwater.com/wesuckless - молодой, но очень активный форум по Фьюжн
www.compositing.tv/Research/WorkingWithGamma - статья, раскрывающая тайну гамма-коррекции и ее значение в мире современной компьютерной графики.
www.compositing.tv/Research/MultipassCompositing - о разных способах сложения финальной картинки из отдельных пассов V-Ray.
www.compositing.tv/Research/SmokeSimulation - как создавать эффекты типа дыма, пара и пыли во Фьюжн.
www.vooomer.blogspot.com - блог Daniel Serley, посвященный Fusion.
www.vfxhaiku.com/../Fusion - видеоуроки и VFX-поэзия на сайте Kert Gartner'а.
www.realism.co.uk/../3DCam.mov - небольшой видеоурок Andy Caplau по созданию 3Д-системы частиц
www.digitaltutors.com/../Fusion - платные видеоуроки по Fusion от Digital Tutors.
www.cmivfx.com - платные видеоуроки от cmiVFX.
www.digitalproducer.com/../Text Tutorials - несколько уроков по работе с анимацией текста и текстовыми эффектами.
Материалы на русском:
www.render.ru/../Гамма-коррекция - описание различных способов работы с гамма-компенсацией в Eyeon Fusion, позволяющих получить реалистичный дефокус, моушнблюр и прочие эффекты.
www.render.ru/../Общие принципы ротоскопинга - то, что нужно знать, прежде чем увлечься нарезанием масок.
www.render.ru/../Основы анимации и композинга - глава из книги 3ds Max 2009 Architectural Visualization Intermediate to Advanced об использовании Фьюжн в архитектурной визуализации, написанная Mentor, - русская версия.
http://www.compositing.ru//www/htdocs/Compositing/FusionManualTranslate.rar - частичный перевод хелпа Fusion 5.1, сделанный Игорем Козициным aka slayerk
Григорий Чаленко
С помощью текстового модификатора Time Code.
В поле ввода текста щелкаем правой клавишей мышки, выбираем Time Code.
В настройках модификатора можно отключить все пипки кроме Frms.
Чтобы произвольно регулировать скорость, нужно Frames per Second выставить 0, анимировать Start Offset
Другой вариант - в поле Frame Render Script инструмента Text+ вписать StyledText = time
Можно, так же, использовать дополнительные математические операции.
Либо воспользуйтесь Simple Expressions.
Вызовите правой кнопкой мыши контекстное меню на строке StyledText, выберите Expression.
В появившейся строке введите, например, Text(math.ceil(100-time/25))
Это создаст обратный отсчет секунд начиная со 100.
math.ceil() - округление в большую сторону до целого числа
time - номер текущего кадра
Режим наложения Add в Merge достигается установкой параметра Alpha Gain = 0 при Subtractive/Additive = 1.0
В режиме Additive цвет в областях с черной альфой добавляется к цвету нижележащего слоя. Альфа-канал верхнего слоя при этом полностью игнорируется.
Операцию сложения в Merge можно произвести, так же, установив Burn In = 1, но в этом случае альфа-каналы двух изображений тоже складываются, приводя к некорректной ситуации с альфой >1. Чтобы этого не происходило, нужно отключить чекбокс Alpha во вкладке стандартных параметров со значком радиации.
Можно складывать изображения через ChannelBooleans. В списке Operation нужно выбрать Add напротив каналов цвета. С альфой в этом случае можно делать все что угодно, по вкусу.
CustomTool может произвести любые мыслимые и еще не придуманные режимы наложения. Для сложения во вкладке Channels нужно ввести Red Expression r1+r2, Green Expression g1+g2, Blue Expression b1+b2, Alpha Expression a1+a2 или max(a1,a2) - по вкусу. Но имейте в виду, что CustomTool всегда самый медленный, даже если выполняется длинная последовательность операций и один CustomTool заменяет множество последовательно соединенных нод.
Многое зависит от набора пассов, их содержания и конкретной творческой задачи. Для сборки пассов, отсчитанных в Maya шейдером p_MegaTK, используется такая формула:
Color * Diffuse * Shadows + Indirect + Reflect + Specular * Specular Shadow + Refract + Sub-Surface Scattering + Incadescence.
Сначала выполняются все операции умножения, и только потом - сложение. Умножение во Фьюжн делается через Merge, Multiply mode. Сложение делается тоже через Merge, Normal mode, Alpha gain=0.
Эти операции можно выполнить и с помощью ChannelBoolean (Multiply и Add, соответственно), но сборка и настройка с мерджами происходит быстрее.
В некоторых случаях, если Beauty-pass выглядит достойно, можно взять за основу Beauty и использовать дополнительные пассы как маски для цветокоррекции.
Расшифровка значения пассов:
Beauty - рендеринг, включающий все элементы (собранная картинка).
Color - плоский цвет (в том виде, в котором он присутствует в текстурах).
Diffuse - распределение освещенности по поверхности в зависимости от угла нормали к источнику света (собственные тени).
Shadows - тени, отбрасываемые одними полигонами на другие (падающие тени).
Indirect - Indirect Illumination - вторичное освещение (отраженным от поверхностей светом), чаще называется Global Illumination.
Reflect - Reflection - отражение. Отражается beauty-пасс, т.е. собранная картинка.
Specular - блики (отражения источников света в поверхностях).
Specular Shadows - затенение бликов объектами сцены. Строго говоря, разделение на Specular и Specular Shadows работает не всегда правильно, т.к. в тени одного источника света может запросто быть блик от другого.
Refract - Refraction - то, что видно сквозь объекты. Refraction представляет собой Beauty-пасс объектов сцены, преломленных в данной поверхности, т.е. собранную картинку.
Sub-Surface Scattering - подповерхностное рассеивание света в таких материалах как парафин, человеческая кожа, матовое стекло и пластик.
Инструкцию по сборке пассов V-Ray можно увидеть здесь:
http://www.vfxpedia.com/index.php?title=FAQ/Combining_3D_Passes
1. Если маска статична (не анимирована), вызовите контекстное меню на строчке "Right-click here for shape animation" в параметрах маски, выберите Publish.
2. Анимируйте центр, который нужно привязать к форме маски (RMB на координатах, Animate) - создастся пустой путь анимации.
3. Перейдите в закладку Modifiers, в свойствах новоиспеченного пути RMB на строчке "Right-click here for shape animation", Connect to..., выберите опубликованную/анимированную маску.
Остается анимировать Displacement в параметрах пути, чтобы задать позицию и скорость движения вдоль контура.
Создать Floating View: Window>New View
Затем File>Preferences>Layout>Grab Program Layout
Второй вариант - меню Window>New Window, перетащить новое окно композиции на второй дисплей, нажать F4 при выделенной области Flow.
В первом окне растянуть область Display View так, чтобы Flow полностью скрылся.
Control Panel можно, так же, отображать и во втором окне композиции.
Проблема с видеокартой.
1. Убедитесь, что глубина цвета рабочего стола Виндовс - 32 бита.
2. Проверьте, включено ли аппаратное ускорение.
3. Попробуйте установить более свежие драйвера.
4. Замените видеокарту на более новую (Фьюжн лучше всего дружит с nVidia).
Красные кресты появляются так же при попытке отобразить несуществующий канал или при нехватке видеопамяти.
Нажмите Scroll Lock на клавиатуре. Вы случайно включили режим None, при котором ничего не рендерится.
Возможно, проблема в антивирусе NOD32
Нужно создать исключения для eyeonscript.exe, eyeonserver.exe, fusion.exe в AMON и в IMON.
Для этого откройте NOD32 Control Center>AMON>Setup>Exclusions Tab>Add и выберите File.
IMON можно вообще выключить без опасений. Это первый уровень защиты. Он будет исключен из новых версий антивируса.
Для выключения IMON откройте NOD32 Control Center>IMON>Quit
Если установлен антивирус Dr. Web, его придется удалить и заменить на другой. Гарантированно хорошо работают Kaspersky, Avira, Norton.
Описание других возможных причин возникновения этой проблемы: http://vfxpedia.com/index.php?title=FAQ/TCP_Blockers
1. Запустить на всех компах Фьюжн.
2a. На самом могучем из них открыть композицию, нажать Render, в появившемся окне отметить Use Network, нажать Start Render.
2b. На самом могучем нажать Ctrl+M, в появившееся окно драгэндропнуть композицию из проводника.
3. В возникшем Render Manager выполнить Slave>Scan for Slaves
4. Следить, чтоб напротив названий компов были зеленые кружочки 🙂
При этом необходимо, чтоб все пути в композиции были доступны по одинаковому адресу со всех компов: либо это путь через сеть, либо через одноименные сетевые диски (имя сетевого диска на одном компе может соответствовать имени локального диска на другом).
На каждом из компов-участников рендера должны быть установлены все плагины и шрифты, используемые в композиции.
Нода Saver, вкладка Audio
Присоедините ограниченный во времени лоадер к зеленому входу Dissolve или Merge, а к желтому входу - Background черного цвета с черной альфой.
Dissolve или Merge будет выдавать полностью прозрачный кадр вместо отсутствующих кадров лоадера.
Вот ссылки по теме:
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=692259#692259
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=654442#654442
http://www.vfxpedia.com/index.php?title=Comps/Fu5/Particle_Systems
http://www.pigsfly.com/forums/index.php?showtopic=1847
http://www.pigsfly.com/forums/index.php?showtopic=1778&view=findpost&p=7609
Можно, так же, использовать моушн блюр с экстремально большим параметром Shutter Angle или Duplicate.Fuse со смещением по времени ~-0.1 или около того (пример).
Ноды с отдельными объектами присоединяются последовательно, каждая последующая нода будет являться родительской по отношению к предыдущей. Трансформации иерархии можно делать через ноды Transform, вставленные между добавляемыми объектами. Пример: Parenting_Example.comp
Для Фотошопа, Премьеры и других приложений, воспринимающих цвет как не предумноженный на альфу, нужно при рендеринге перед сэйвером ставить ChannelBoolean со следующими параметрами:
Operation: Divide
To Red: Alpha BG
To Green: Alpha BG
To Blue: Alpha BG
To Alpha: Do nothing
Дело в том, что эти приложения по умолчанию без лишних разговоров умножают цвет на альфу. Если значения альфы меньше единицы, цвет становится темнее.
С помощью ChannelBoolean мы делаем обратную операцию (делим на альфу) чтоб компенсировать этот эффект.
Григорий Чаленко
www.krokodove.com - Крокодав - старейший друг Фьюжн из Бельгии. Набор плагинов для различных целей. С 2008 г. распространяется как Lego-ware (вы можете пользоваться плагинами бесплатно, в качестве признательности принимается посылка с конструктором Lego)
www.krokodove.com/../vlam - бесплатный плагин для создания замысловатых текстур - Vlam
www.neatvideo.com - пожалуй, лучшая из шумодавилокhttp://www.genarts.com/product/sapphire/ofx/fxlist
www.genarts.com/../sapphire - Sapphires от Genarts - обширный набор полезных и бесполезных эффектов. Включает в себя лучший генератор молний. Проверить поддержку floating point color
www.genarts.com/monstersgt - набор Monsters, ранее принадлежавший компании SpeedSix, унаследовавшей его от компании 5D. Огромное количество эффектов и специальных средств. Как правило, проигрывают аналогичным конкурирующим продуктам в смысле качества.
www.genarts.com/../raptors - еще один набор, перешедший к Genarts от SpeedSix. Эффекты под категориями Lenz, Fluids, Speedo, Trails. Достаточно быстрые, но так же, не лучшего качества. Не поддерживают цвет float point
www.revisionfx.com - отличные инструменты для работы с ретаймингом (Twixtor), моушн блюром (ReelSmart Motion Blur), морфингом (RE:Flex), удалением зерна (DE:Noise) и другие
http://www.anatomicaltravel.com/research/tools/ - несколько бесплатных инструментов, разработанных отделом R&D студии Anatomical Travelogue
http://www.christoffer.hulusjo.se - несколько интересных бесплатных плагинов и скриптов от Christoffer Hulusjo
http://duikerresearch.com/fusion/ - набор бесплатных плагинов, любой из которых так или иначе можно заменить стандартными инструментами Фьюжена.
http://www.bildfehler.de/fx/fusion5.html - страница макросов и скриптов Stefan-а Ihringer-а aka Tilt
mentor
dumlo
- по разворотам, в формате JPG http://upload.com.ua/get/900924995/ (236 Мб)
- в виде единого PDFа (качество ниже) http://upload.com.ua/get/900925036/ (61 Мб)
Sergei Krivorotko
Кто заинтересуется пишите на мой адрес krivorotko@abv.bg или на форум.
С уважением, Сергей
Allard
Sergei Krivorotko
Сергей.
TeXn1K_88
Григорий Чаленко
Можно еще попробовать макрос: http://vfxpedia.com/index.php?title=Settings_and_Macros/DepthDefocus_Description
Groshar
Sergei Krivorotko
Сергей.
Android_ID
Sergei Krivorotko
Сергей
berkut_
Григорий Чаленко
berkut_
Sergei Krivorotko
Вложения
DiMagigo
При удержании средней кнопки жму левую\правую - ничего не происходит.
тут же, то же самое пробую в окне нод - все нормально масштабируется.
почему оно не работает во вьюпорте? иногда работает иногда нет, так и не нашел закономерности.