Подобное обсуждалось, но ответа я не нашел. Исследовав хелп я понял что единственный способ моделить симетрично со сглаживанием это использовать smooth proxy, остальные мироры, (включая mirror cut что странно) просто отражают без возможности дальнейшего симетричного исзменения. А как же майские subdiv? неужели нет возможности работать с ними в зеркальном режиме?
Нет, maya первый пакет. Давай по порядку и на примере полигонов а не nurbs. Создаю к примеру куб,
CreatePolygonCube;
polyCube -w 1 -h 1 -d 1 -sx 1 -sy 1 -sz 1 -ax 0 1 0 -tx 1 -ch 1;
select -r pCube1 ;
polySubdivideFacet -dv 1 -m 0 -ch 1 pCube1;
select -r pCube1.f[0:3] pCube1.f[5] pCube1.f[8] pCube1.f[11] pCube1.f[14] pCube1.f[17] pCube1.f[21:23] ;
doDelete;
удаляю половину. Озвуч плиз с этого момента кучу возможностей настройки зеркального моделирования, то что я пока знаю это smooth proxy
с mirror behavior - full
mirror direction -x
CreatePolygonCube;
polyCube -w 1 -h 1 -d 1 -sx 1 -sy 1 -sz 1 -ax 0 1 0 -tx 1 -ch 1;
select -r pCube1 ;
polySubdivideFacet -dv 1 -m 0 -ch 1 pCube1;
select -r pCube1.f[0:3] pCube1.f[5] pCube1.f[8] pCube1.f[11] pCube1.f[14] pCube1.f[17] pCube1.f[21:23] ;
doDelete;
удаляю половину. Озвуч плиз с этого момента кучу возможностей настройки зеркального моделирования, то что я пока знаю это smooth proxy
с mirror behavior - full
mirror direction -x
сабдивы используют для анимации.
если же просто голова для статической картинки то поли.
есть набор скриптом cps (lightstorm3d.de) - с ним такие вещи делать намного проще.
непонятки с сабдивами возникают когда при прочтении книг по майе практически все профи утверждают что моделить нужно именно в них, сюда же можно добавить и соблюдение 4сторонних полигонов. Но это все восновном правдиво если моделька будет жестоко анимироваться.
если же просто голова для статической картинки то поли.
есть набор скриптом cps (lightstorm3d.de) - с ним такие вещи делать намного проще.
непонятки с сабдивами возникают когда при прочтении книг по майе практически все профи утверждают что моделить нужно именно в них, сюда же можно добавить и соблюдение 4сторонних полигонов. Но это все восновном правдиво если моделька будет жестоко анимироваться.