Render.ru

World Position Pass

kIRr 15085

Активный участник
Рейтинг
11
#1
Добрый день. Использую WPP из фьюженовского opengl рендера. Применяю volume fog, края объекта превращаются в гребенку. Собственно теже грабли что и при использовании zdepth. Насколько я мог понять из рассказа про depth compositing из nuke, там все несколько по другому. На самом деле это и так очевидно что на сглаженных краях глубина(позиция) будут не точной. Можно ли получить более качественный результат?
 

androgin

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#2
Добрый день. Использую WPP из фьюженовского opengl рендера. Применяю volume fog, края объекта превращаются в гребенку. Собственно теже грабли что и при использовании zdepth. Насколько я мог понять из рассказа про depth compositing из nuke, там все несколько по другому. На самом деле это и так очевидно что на сглаженных краях глубина(позиция) будут не точной. Можно ли получить более качественный результат?

Можно сделать без зубчиков и с моушн блюром и прочим, если вывести WPP через дополнительный рендер. на выходе 3д мержа, где собралась вся геометрия ставим ReplaceMaterial3D, в него втыкаем > Add Tool> 3D> Material > ChannelBoolean и после этого отравляем на 32 битный рендер, где получаем бьютипасс WPP с правильным антиалайзингом и /или прочими штуками. В ChannelBoolean меняем Red BG > X Position FG и далее по списку. Не забываем в ChannelBoolean выставить Coordinate Space.
Метод подходит так же для получения правильного Depth, Normals ну и делее по списку.

Удачи.
 

mantra

Активный участник
Рейтинг
12
#3
как из этого метода z достать?

ps, как пользоваться новыми позишн инструментами, после чего их подключать, в 3д в 2д. Как не тыкаю, не срабатывают
 

kIRr 15085

Активный участник
Рейтинг
11
#4
что значит правильного ? если края сглажены, то он уже не правильный, т.к. на краях происходит усреднение нескольких точек разбросанных по глубине, артефакты обеспечены.
 

LabEG

Знаток
Рейтинг
39
#5
для этого есть специальная слой, коверейдж, только во фьюжене мне его так и не удалось получить, хоть соответствующая галочка и имеется.

Сглаженый лучше чем с зубьями.
 

kIRr 15085

Активный участник
Рейтинг
11
#6
Метод подходит так же для получения правильного Depth, Normals ну и делее по списку.
метод не подходит, артефакты как были так и будут. Одно из решений это рендерить картинку больше, а затем сжимать. Все же в нюке на пиксель сохраняется несколько сэмплов по глубине и это помогает избежать артефактов. Хотелось бы посмотреть фьюженовскую технологию на реальном примере и понять как они решают подобную проблему.
 

berkut_

Активный участник
Рейтинг
14
#7
подробнее как они работают...тут
http://www.pigsfly.com/forums/index.php?showtopic=6964
а как проблему решают с гребенкой тут
http://www.youtube.com/user/eyeonsoftware#p/u/13/jvHcsOuKH28
 

kIRr 15085

Активный участник
Рейтинг
11
#9
Все это хорошо, но не помогает. Если кто-то точно убежден что это поможет, выложите простейшую композицию для примера(тройку кубиков с пересечениями и на разной глубине и положите volumefog)
 
Сверху