Увелич разрешение либо используй имеющееся более рационально.
Поверьте, рациональней уже некуда. Оптимизировать развёртку ещё больше просто нельзя.
Для игр нормали решают (имхо).
Я с вами абсолютно согласен, но дело в том, что модель затачивается для использования на движке CryEngine2, а там подобные детали, сделанные нормалом, выглядят ну просто убого. Даже у оригинальных моделей техники в Crysis все детали нарисованы на диффузной карте. Будь это UT3 ещё можно было бы попробовать и то не факт, что получилось бы. К тому же, это ведь не бочка или ящик, которых по уровню разбросано по 100 штук. Тут лишняя сотня полигонов погоды не сделает, а вот визуально модель много потеряет.