Какие скрипты?! Ориентация ставится в 4 клика.
1 Выбираем объект по которому ровнять
2 Выбираем объект какой будем ровнять
3 делаем Constrain>Orient (можно выбрать опции как ровнять)
4 Удаляем ноду _orientConstrain у выровненного объеката (что бы он не был больше привязан к объекту-цели)
Всё.
Над пивотами тоже можно изголяться как угодно. Поиграйся с констрейнами, погруппируй, делай Freeze transformations.
п.с "Если чего-то нет в MAya, значит вы просто не знаете где это" - не моя цитата
Еще один маленький совет бывшего максера - не надо искать "как в максе" - можно долго искать ложные решения. В майке некоторые вещи делаются абсолютно иначе, и не менее ( а то и более) эффективно.